Jak wiadomo w Unity każda metoda ( Awake, Start, Update ) ma swoją kolejność wykonywania. Jedna jest wywoływana wcześniej, inna później. Warto znać ich kolejność i w jakiej sytuacji jest wywoływana, oczywiście metody są przedstawione w odpowiedniej kolejności. Edytor: Reset - Wyzwalana jest wtedy, gdy dołączamy skrypt do obiektu lub użyjemy komendy Reset Załadowanie sceny: Awake - Wyzwalana jest podczas startu gry przed metodą Start w momencie inicjacji obiektu OnEnable - Wyzwalana jest zaraz po inicjacji obiektu, oczywiście jeżeli jest on aktywny Przed pierwszą klatką: Start - Jednorazowo jest wyzwalana przed pierwszą klatką Pomiędzy klatkami: OnApplicationPause - Wyzwalana jest klatkę po tym jak została gra wstrzymana Kolejność aktualizacji klatek: FixedUpdate - Wyzwalana jest częściej niż Update co oznacza, że kod z tej metody jest wykonywany kilka razy podczas jednej klatki. Update - Wyzwalana jest co jedną klatkę LateUpdate - Wyzwalana jest zaraz po Update kiedy zostały wykonane wszelkie obliczenia na obiekcie. Renderowanie: OnPreCull - Wyzwalana jest zanim obiekt zaczna być widoczny dla kamery OnBecameVisible/OnBecameInvisible - Wyzwalana jest kiedy obiekt jest widoczny / niewidoczny OnWillRenderObject - Wyzwalana jest dla każdej kamery która widzi dany obiekt OnPreRender - Wyzwalana jest zanim kamera zacznie renderować scenę OnRenderObject - Wyzwalana jest kiedy obiekt jest renderowany na scenie OnPostRender - Wyzwalana jest po tym jak scena została już wyrenderowana OnRenderImage - PRO - Wyzwalana jest kiedy można nałożyć postprocessing OnGUI - Wyzwalana jest kilkukrotnie podczas klatki i przejmuje wszelkie zdarzenia na ekranie GUI ( Klawiatura, mysz ) OnDrawGizmos - Wyzwalana jest kiedy potrzebujemy rysować gizmos na scenie Zniszczenie obiektu: OnDestroy - Wyzwalana jest w ostatniej klatce w której obiekt istnieje ( zaraz przed usunięciem go ze sceny ) Zamykanie aplikacji: OnApplicationQuit - Wyzwalana jest przed tym jak zamkniemy aplikację, zamkniemy kartę w przeglądarce lub naciśniemy Stop w edytorze OnDisable - Wyzwalana jest kiedy obiekt przestaje być aktywny Jest to mniej więcej przetłumaczona wersja tego artykułu: oryginał.