W poprzedniej części kursu obiecałem, że napiszę konwerter czasu utworów. Stworzyłem skrypt który można będzie dołączać do swoich projektów, a używanie jego jest śmiesznie łatwe. Używanie skryptu: private Conventer conventer; Deklarujemy zmienną prywatną w skrypcie w którym będziemy jej potrzebować. conventer = gameObject.AddComponent<Conventer>(); Przypisujemy komponent do naszej zmiennej, dzięki czemu możemy użyć funkcji zawartych w skrypcie. Debug.Log("Długość utworu: " + conventer.LiczCzas(Utwor.length)); Wyświetlamy czas trwania utworu gdzie: - conventer - to nasza zmienna przechowująca skrypt "Conventer" - LiczCzas - to funkcja która oblicza czas utworu - Utwor - to nasz klip AudioClip ( zmienna ) - Utwor.length - długość naszego utworu Jak widać zastosowanie skryptu jest banalne, a Conventer jest w pełni skomentowany, dzięki czemu możesz go dostosować do własnych potrzeb i poznać jego działanie.
Pobierz - Prawy Przycisk Myszy ( Zapisz link jako...)
Podgląd dostępny w dziale skrypty. Skrypt napisany w języku C#. Zastosowanie skryptu w części bonusowej kursu na YouTube.